- سخن پژوهشکده 1
- اشاره 10
- تعریف رایانه و اینترنت 11
- تاریخچه رایانه و اینترنت 12
- تاریخچه اینترنت در ایران 14
- 1. آگاهی لازم از امور رایانه ای 15
- اشاره 15
- 2. حفاظت از اطلاعات 16
- 1. بیماری های چشم 19
- اشاره 19
- 2. سردرد 20
- 4. کمردرد 21
- 3. درد ناحیه مچ و ساعد و انگشتان 21
- اشاره 22
- 6. منزوی شدن 22
- 5. چاقی 22
- راه های پیشگیری از آسیب های جسمی رایانه و اینترنت 23
- اشاره 26
- الف. کارکردهای مفید رایانه و اینترنت 26
- اشاره 27
- ب. کارکردهای مضرّ رایانه و اینترنت 27
- رایانه و اینترنت از دیدگاه رهبری 28
- اشاره 30
- اشاره 31
- قوانین کپی رایت 32
- سؤالات فقهی 33
- شکستن قفل نرم افزار 33
- رایت و تکثیر سی دی 35
- رایت محصولات مذهبی 38
- رایت سی دی های مستهجن 39
- الف. با زیرنویس فارسی 40
- کپی و رایت فیلم های خارجی 40
- ب. دوبله شده 40
- محصولات مشترک 41
- ج. رایت فیلم های خارجی 41
- کپی فیلم و صوت روی کامپیوتر 42
- اشاره 44
- اشاره 45
- اهداف بازی های رایانه ای 45
- 1. تخریب چهره مقدس اسلام 46
- 3. ترویج سبک زندگی غربی 47
- 2. القا ناجی بودن آمریکا 47
- اشاره 48
- 4. تحریک شهوات و مسائل جنسی 48
- کانتر 49
- سیمز (sims) 50
- توهین به مقدسات در بازی ها 53
- ضرر بازی های رایانه ای 56
- توصیه هایی درباره بازی های رایانه ای 61
- قانون بازی های رایانه ای 62
- اشاره 67
- الف. غفلت از یاد خدا 68
- تعریف موسیقی حرام 68
- آسیب های موسیقی 68
- اشاره 68
- ب. تشویق به فساد اخلاقی 69
- سؤالات فقهی 72
- فروش رایانه 75
- اشاره 75
- رایانه و کودکان و نوجوانان 76
- بررسی فلش قبل از رایت 76
- علم به حرام بودن محتویات فلش بعد از رایت 77
- میکس فیلم های عروسی 78
- خمس نرم افزار 78
- اشاره 80
- اشاره 81
- پیشنهادهایی به والدین 83
- سؤالات فقهی 85
- نگاه به نامحرم 87
- اشاره 87
- اشاره 87
- 1. راه ورودی قلب 88
- 2. بذر شهوت 88
- 4. سلب آسایش 89
- تصاویر اینترنتی 90
- چند مسئله 93
- فیلم های اینترنتی 94
- گفتگوهای اینترنتی 97
- سؤالات فقهی 98
- شبکه های اجتماعی 101
- آسیب های فیس بوک 103
- اشاره 103
- 1. دارای محتوای غیرمجاز و انحرافی 103
- 2. یکی از عوامل طلاق 105
- 4. سرقت اطلاعات کاربران 106
- 3. قماربازی اعضاء 106
- سؤالات فقهی 107
- همسریابی 110
- آسیب های همسریابی اینترنتی 111
- قوانین سایت های همسریابی 113
- سؤالات فقهی 113
- اشاره 115
- تعریف جرایم رایانه ای 115
- تقسیم بندی جرائم رایانه ای 116
- تاریخچه جرائم رایانه ای 116
- مهمترین جرم های اینترنتی در جهان 118
- اشاره 118
- علل و زمینه پیدایش فیلترینگ 119
- اشاره 119
- 1. عبور از فیلترینگ 119
- پاسخ به یک شبهه 120
- فیلترینگ در آمریکا 120
- آسیب های استفاده از ابزار عبور از فیلترینگ 125
- مجازات عبور از فیلترینگ 129
- سؤالات فقهی 131
- 2. جاسوسی رایانه ای 133
- اشاره 133
- سؤال فقهی 135
- اشاره 136
- 3. سرقت رایانه ای 136
- قوانین سرقت رایانه ای 138
- سؤالات فقهی 139
- 4. لینک دادن به سایت فیلترشده 140
- 5. هک کردن 141
- اشاره 141
- سؤالات فقهی هک کردن 143
- اشاره 144
- قوانین تولید و توزیع محتویات مستهجن 146
- اشاره 147
- 7. تشویق به دیدن سایت های مستهجن 147
- مرحله اول: وابستگی اولیه 149
- مرحله دوم: وابستگی بیشتر 150
- مرحله سوم: حساسیت زدایی 151
- مرحله چهارم: انحراف جنسی 151
- 8. تغییر چهره دیگران 153
- 9. نشر اکاذیب 154
- 10. قماربازی اینترنتی 155
- اشاره 155
- الف. پیش بینی مسابقات ورزشی 156
- ب. مسابقات پیامکی 157
- ج. مسابقات قرعه ای (بخت آزمایی) 158
- 11. کلیک دزدی 160
- 12. کرک کردن 162
- 13. نرم افزارهای مورد استفاده در جرم 163
- اشاره 163
- 14. اخاذی اینترنتی 163
- توصیه های امنیتی درباره ایمیل 165
- اشاره 165
- 15. ترساندن کاربران 165
- 16. ایمیل 165
- قرائت قرآن 168
- طهارت در تایپ کردن 168
- نگهداری سی دی حرام 169
- شنیدن آیه سجده دار 169
- نگهداری عکس مستهجن 170
- کافی نت 171
- فروش اینترنت 171
- قانون کافی نت 172
- دانلودکردن 173
- پیشنهادهایی برای مسئولین 174
- خمس ترافیک اینترنت 175
- نقل مطالب سایت ها 176
- حذف ترافیک باقیمانده 176
- خرید و فروش اینترنتی 177
- استفاده از اینترنت بی سیم دیگران 177
- بازدید از سایت های تبلیغاتی 178
- فایل های متنی اینترنتی 179
- دیدن ماهواره از طریق اینترنت 179
- فروش فیلم های زبان اصلی 180
- اعتیاد به اینترنت 180
- پنجره های کلیدی 183
- دفتر آیت اللَّه سیستانی 185
- دفتر آیت اللَّه شبیری زنجانی 185
- دفتر مقام معظم رهبری 185
- دفتر آیت اللَّه مکارم شیرازی 186
- دفتر آیت اللَّه نوری همدانی 186
- دفتر آیت اللَّه صافی گلپایگانی 186
- دفتر آیت اللَّه وحید خراسانی 186
- 1. کتاب ها 187
آژانس پروژه های تحقیقاتی پیشرفته جاسوسی آمریکا (Iarpa) که یکی از قوی ترین بازوهای اجراکننده طرح کنترل ذهن موسوم به پروژه »مونارش« است اخیراً تحت عنوان پروژه »سیریوس«، برای کاهش خطاهای تحلیل و حل مشکلات اطلاعاتی خود، اقدام به ساخت بازی رایانه ای با اهداف واقعی می کند. این آژانس با این عنوان که »بدون بازی های رایانه ای ما نابودیم« اعلام کرد: بازی های جدّی (که برای اهداف آموزشی، درمانی و یا دیگر اهداف واقعی »کنترل فکر« ساخته شده اند) می توانند برای بیان و کاهش جهت گیری های شناختی، سازوکاری مناسب ارائه دهند. (1)
بعضی از اهدافی که سازندگان بازی های رایانه ای در جنگ نرم دنبال می کنند، عبارتند از:
1. تخریب چهره مقدس اسلام
در بسیاری از بازی های رایانه ای، هدف اصلی طراحان و سازندگان این است که ادیان الهی مخصوصاً اسلام را نزد کاربران، با چهره ای تنفرآمیز معرفی و کاربر را نسبت به آن بدبین کنند. در مقابل، سبک زندگی غربی را خیلی زیرکانه و هوشمندانه در ذهن مخاطب القاء می کنند.
1- www.islammovie.ir، مقاله «فراماسونری در صنعت بازی ها».